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「现代计算机图形学入门」相机, 透镜与光场

2022/12/14

「现代计算机图形学入门」相机, 透镜与光场

图像 = 合成(光栅化、光线追踪) + 捕捉(相机)

Q:为什么传感器不能没有透镜?

A:每个传感器点会收集到从物体上每个点发出的所有光,这样会使得所有像素都非常相似。即传感器记录 Irradiance。

1. 针孔图像形成

针孔相机拍出来的东西是没有深度的,任何地方都是清楚的,没有虚化。光线追踪用的就是针孔摄像机。

2. 视场(Field of View)

对于一个固定大小的传感器,减少焦距,视场增大。如果传感器变大,则视场增大。

其中, \(h\) 一般指的是传感器的高度,\(f\) 指焦距。 \[ FOV = 2 \ arctan \left( \dfrac{h}{2f} \right) \]

由于历史原因,通常在35mm格式胶卷(36 × 24mm)上使用透镜的焦距来衡量视场。

在 35mm 格式上的焦距例子:

  • 17mm 广角 104°
  • 50mm 普通 47°
  • 200mm 手机 12°

传感器(Sensor)和胶片(film)不一定一样。传感器负责记录每个像素的 Irradiance 到底多大,胶片决定存成什么样的图片格式。

Q:如何在更小的传感器上维持 FOV ?

A:为了维持 FOV,应该根据传感器的宽度/高度相应减少镜头的焦距。

3. 曝光(Exposure)

Exposure (H) = time (T) × irradiance (E)

曝光的时间通过快门控制,一直按着快门,曝光的时间就更长。

Irradiance 是传感器单位面积上接收的光能,由光圈和焦距控制。

相机里控制拍出来的照片亮不亮的因素:

光圈大小

  • 光圈大小由 f-stop 控制

快门速度

  • 控制传感器收集光能的时间

感光度 (ISO gain)

  • 给接收到的能量乘一个数
  • 放大信号的同时,也会放大噪声!

4. ISO(Gain)

5. F 数(F-Stop)

写法:FN 或者 F/N (F-Number),F 数的简单理解:1 / 光圈直径。

F 数定义为:焦距除以光圈的直径。

6. 快门(Shutter)

快门的副作用:

  • 运动模糊:相机会在快门打开的时候内把运动的物体信息都记录下来;不过运动模糊不一定总是坏的,可以起到抗锯齿的作用!
  • 快门打开需要一定时间(Rolling shutter):图像上的不同的位置有可能记录的是不同时间进来的光。

为了达到相同的曝光度,快门速度越快,光圈就得越大;快门速度越慢,光圈就得越小。

同时景深和运动模糊不能兼得。

7. 快慢摄影

快:高速快门,缩小光圈,例如高速摄影;

慢:低速快门,放大光圈,例如延时摄影;

8. 薄透镜近似(Thin Lens Approximation)

现实透镜并不一定能把光线聚焦在一点,理想薄透镜 —— 能够聚焦光线至一点。

(1)所有穿过透镜的平行光会穿过焦点;

(2)所有穿过焦点的光线穿过透镜后都是平行的;

(3)焦距能够任意改变!(现实中通过透镜组改变)

薄透镜方程:

\(f\):焦距,\(z_i\):相距,\(z_o\):物距。

9. Defocus Blur

弥散圆:Circle of Confusion(CoC)

看某个距离的东西的模糊程度和光圈的大小有关,成正比。

由于 A(光圈大小)= F / N(F 数),所以 CoC 的大小与 F 数成反比。

10. 光线追踪理想薄透镜

设置:

  • 选择传感器的大小,焦距和光圈大小
  • 选择感兴趣的物距 \(z_o\)
    • 根据薄透镜方程计算相应的相距 \(z_i\)

渲染:

  • 对于传感器上的每个像素 \(x'\)
  • 在透镜平面上随机采样点 \(x''\)
  • 穿过透镜的光线一定会打在 \(x'''\)(因为 \(x'''\) 在焦平面上)
  • 估计光线 \(x'' \rightarrow x'''\) 的 Radiance

11. 景深(Depth of Field)

景深就是指在实际的场景中有一段深度,这段深度经过透镜后会在成像平面的附近形成一段区域,这段区域内认为 CoC 是足够小的。(简单概括:成像清晰的一段范围)

如何计算景深?

12. 光场(Light Field / Lumigraph)

全光函数(The Plenoptic Function): 我们看到的所有东西的集合。

\(P(\theta, \phi, \lambda, t)\) 指从某个视角、某个时间看到的某种波长(颜色)的强度。(电影

\(P(\theta, \phi, \lambda, t, V_X, V_Y, V_Z)\) 可以从任何一个地方看。(全息电影

定义光线:

光场:物体任何一个位置(二维)向任何一个方向(二维)发射的光的强度。只是全光函数的一小部分。

如何理解二维:三维物体的表面是在一个二维空间中的。(比如纹理映射uv)

由光场我们可以得到:对于此物体的任意位置的观测。

对光场的参数化描述:u、v、s、t:

12.1 光场相机

最重要的作用:支持后期的重新聚焦(先拍照再调聚焦)

原理:每个像素(Irradiance)现在存储为像素块(Radiance)

如何从光场照片还原到”常规“照片?

  • 一个简单例子 —— 从每个 block 中总是选择底部 / 中间 / 顶部的像素。仿佛照相机往顶部、中间、底部看。(仿佛在移动相机)

问题:光场相机分辨率不足、高成本。

CATALOG
  1. 「现代计算机图形学入门」相机, 透镜与光场
    1. 1. 针孔图像形成
    2. 2. 视场(Field of View)
    3. 3. 曝光(Exposure)
    4. 4. ISO(Gain)
    5. 5. F 数(F-Stop)
    6. 6. 快门(Shutter)
    7. 7. 快慢摄影
    8. 8. 薄透镜近似(Thin Lens Approximation)
    9. 9. Defocus Blur
    10. 10. 光线追踪理想薄透镜
    11. 11. 景深(Depth of Field)
    12. 12. 光场(Light Field / Lumigraph)
      1. 12.1 光场相机